原神上架一年多游戏上的硬伤有哪些

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原神这款游戏已经上线了有一年已久了。而这款游戏自上架以来它存在了很多的缺点。玩过原神的玩家你们知道吗?

首先今天我们就来说一说原神这款游戏它在游戏上存在的一方面的缺点有哪些?

1;他的钓鱼系统。

他的钓鱼角角色就只能是主角。这样时间玩得越多就有点油腻。到了后期就感觉没有意思。我们针对于这款游戏就少了一些趣味。而且他的鱼群周期刷新还限量,也少了钓鱼的乐趣。

2;长草期。

这个玩法比较平庸。每天10分钟完成任务就没事干了。如果不是为了奖励,估计都没有人会去玩。

3;互动性。

新出来的怪物的互动性会越来越差。比如海乱鬼和漂浮灵。角色对他造成的伤害没有任何反馈。这就造成了,你打你的,我打我的。其他的技能也没有什么创意。

4;配对机制。

角色配对设计越来越单调。其他属性的滥用性角色越来越差。比拼伤害比数值的风气越来越严重。极大限制了角色配对的可能性。

5;地图系统。

目前除了作为装饰作用补充了一点点的世界观以外,基本上它没有什么存在感。实际互动的太少。没有自己的一些行动路线。天黑了回不了家,下雨了也不避雨,而且还不如丘丘人。

6;天气的真实度。

这款游戏天气系统不够真实也不够丰富。如果前方是有蓝天,但你往前一走,它就会下雨,天上没有云朵的时候。地上就会有阴影出现。没有大风,天阴天雪天等其他天气。这让玩家玩起来很枯燥无味。

7;抽卡系统。

这款游戏最烦的就是他的一个抽卡机制。不抽卡等于这款游戏玩不下去。

8;剧情内容。

其游戏剧情比较低质,互动方面比较啰嗦。角色内容占游戏内容的比例过高。这样下去很少会有人有耐心的玩下去。

9;缺乏挑战性。

挑战不一定是很长的血条或者伤害很高的小怪。无聊时间太多。限制了所有玩法。

关于元神在游戏上的硬伤,我就说到这里,如果有什么好的意见还有补充的,可以在下方评论区留言,我是天问说游别忘了点赞加


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